1.VR拍攝目前還很不成熟,為什么你們現在就開始制作VR類型的影片?
答:我們技術一直緊跟著國際發展趨勢,每年在BIRTV里面跟國際幾大廠商交流影像未來的趨勢,基本他們走的會比市場快2年或者更長。挺久之前我是玩了一次VR游戲,感受非常好,可以感受身臨其境的感覺,也能看到VR離我們并不遠了。那從開始我們就研究VR的前期實景拍攝技術。 我覺得VR是未來的一個發展趨勢,他能更好的表現第一人稱的敘事類型。
1.目前VR拍攝平臺和解決方案可供選擇的挺多,你們為什么會選擇使用OZO?
答:OZO是目前VR拍攝設備中整合最完善,解決方案最便捷的選擇,同時它集成了聲場的收聲功能,對影片制作的效率有了很大的提升,最大的優勢是他沒有焦點,比較符合肉眼觀察的形式,直觀的提升沉浸感。它的色彩和畫質也是不錯的,所以我們選擇OZO,我們的作品不想像GOPRO平臺制作的那樣看起來單薄。 關于OZO的收聲需要單獨提一下,這次拍攝我們也考慮了收聲的問題,我們自己也攜帶了錄音設備,甚至考慮好后期制作聲場。然而拿到素材后我們很驚喜的發現OZO的收聲指向性很強,效果非常好。最后幾場拍攝地北邊雜音非常大。然而只要所需聲源和雜音不在同一方向就完全可用。 很榮幸這次能拿到OZO的樣機,我們能夠獨立完成了VR懸疑片的創作,這對VR故事片市場也是一個推進,畢竟現在國際上的VR片源非常稀缺,何況完整的故事少之又少。
1.VR的拍攝手法、手段與傳統的拍攝有什么區別?
答:VR的拍攝方式幾乎顛覆了傳統的手法,對狹義蒙太奇理論近百年的發展造成了巨大的沖擊,導演考慮的不再是畫面與畫面的對接。而是空間與空間的對話。 實際拍攝過程中,我們考慮到場景銜接后觀者的初始觀看角度是承接上一場景的觀看角度,所以詳細的走位機位記錄是很必要的。確認前后場景演員相對攝影機出入畫所面對攝影機矩陣中的同一個鏡頭,可以節省后期制作初始鏡頭位置的時間。 機位架設的高度,我們這次選用的是第三人稱視角進行展現故事,也就是所謂的幽靈視角。基本每個場景,機位的架設同人高,讓觀者感覺自己站在現場從而提升沉浸感。 因為VR是由多個鏡頭展現的,兩邊光線反差太大的場景會出現曝光反差太大以至于后期無法調整的情況。這個就需要前期選定攝影機位置和現場調試人員對后期的調整有一定的認識,保證兩邊光差都能在后期進行調整時不會導致畫面內容的缺失。 VR影片給了我們更大的自由度、更大的展現空間,同時意味著需要大更完善的置景。目前我們自己也是走在研發的路上,一切沒有前車之轍,團隊人人都抱著不罷休的熱情去測試、研究。即使步履蹣跚,每個人還是充滿熱情。
1.在VR影片的拍攝過程中,你們都遇到了哪些問題?
答:這次拍攝我們幾度修改方案,VR的實際拍攝目前面臨很多問題,比如設備并沒有和現有的影視設備一樣形成完善的生態圈,就目前來說,僅是完成最基本的攝影機運動,前、后期的成本都不小。 說到這次面臨的最大問題,其實我們一直在和時間賽跑,拍攝前一天我們到達帝都,一天之內聯系演員,定場地,以至于在路上我們才能擠出時間討論劇本問題。拿到樣機的拍攝時間只有一天,臨拍攝的前一天半夜,我們才真的看到OZO。 因為時間倉促,我們清晨來到場地置景,演員方面也沒有接觸過VR影片,所有的走位都要多次重復確認,每一個做戲的位置都要進行嚴格的定位。OZO的安全距離在十公分左右,背后還有一個大概夾角15度半徑兩米的安全范圍,這些都是需要通過演員的走位和攝影機的架設角度來進行規避的,加上前后場景演員出入畫的位置確認,這項工作就變得尤為艱難。 也是因為時間、器材、場地的限制,我們這次沒有選擇讓OZO運動起來。這樣的做法有利有弊,相對靜止的攝影機可以盡量減少觀者的不適感,也在場景切換的時候不會讓觀者有太大的跳躍感,當然弊端也很明顯,對于細節的刻畫就變得非常的難了,只有通過演員的走位,來達到對演員不同景別的描寫。 正式拍攝過程中的監看也是問題,OZO可以達到實時拼接,但是前提是必須與操作系統直接接駁。樣機所提供的接駁線只有2米,現場直接接駁會徹底穿幫。我們現場選擇的方法就是尋找掩體,通過掩體遮擋攝影機從而觀察演員確認拍攝內容是否正確。這樣的方法也可以用在燈光設置等需要隱藏的器材類別上。 這次拍攝還有一個很遺憾的事情,我們的最后一場戲,也是最重的一場戲,本身選擇了一個縱深感非常好的場景,氛圍也特別的有感覺。然而就在這場戲剛要開拍的時候,OZO罷工了。OZO官方給的數據是拍攝45分鐘,然而這時間實際也就是待機時間。之前我們并不知道這個事情。樣機只配備了一塊電池,我們拍攝地也沒有電源,OZO突然斷電讓所有人都傻眼了。場務開車出去滿處找電源充電,剩下的人只能在場景里一遍又一遍的演練著走位,臺詞,眼睜睜的看著天光漸弱。 電池充了半小時,可用時間差不多15分鐘左右,我們這才趕緊開機準備這最后一場戲。然而讓人失望的事情又來了。所選場景的光線已經不能支持正常拍攝,OZO暗光的噪點很大。我們又不得不更換場景,從新設計路線,移動所有道具。所有人都忙的不可開交。
1.這次制作,為什么選擇懸疑題材的內容?
答:懸疑題材在VR上有著得天獨厚的優勢,以往此類型的影片中,恐懼往往源于觀眾對不可預知事情的一種無助感。有時即使你知道故事的結果,知道將會發生什么,但是對無法預知哪一刻發生仍會產生害怕的情感。以往的傳統影視拍攝可能需要大量的繁復的鋪墊內容去將你的心境引入故事所描述的空間,而VR影片在這一點上,能節省很大的篇幅,獨有的沉浸感,可以讓觀者很快的投入所創造的氛圍里,。 這次我們在一個荒廢的玻璃廠拍攝,里面的設備已經搬空,留下的只有很多柱子,空間比較復雜,上下有5層,我們拍完監看的時候被VR的這種沉浸感所震驚,他要比你真實在這個環境中更恐懼,這就是我為什么選擇懸疑片的原因。
Languages:繁體